Code 6 - Gambar besar dipotong jadi 4 buah - tampilkan 1 buah

Pertemuan#06 - Membuat sebuah soal bangun ruang dimana ada 4 pilihan dalam 1 gambar sprite

  1. Bagian pendukung :
    1. Mendapatkan sebuah angka acak
function RandomAngkaAtoB(a,b){ var r = a+Math.ceil(Math.random() * b); return r; }
    1. Mengacak isi sebuah array
function RandomMyArray(Arr){ for (var i=0; i<Arr.length; i++){ var r = Math.floor(Math.random() * Arr.length); var a = Arr[i]; Arr[i] = Arr[r]; Arr[r] = a; } return Arr }
    1. Mendapatkan nomor urut jawaban benar
function NoJawabanBenar(Arr, jwb){ for (var i=0; i<Arr.length; i++){ if (Arr[i]==jwb){ return i; break; } } }
    1. Mendapatkan huruf jawaban
function GetABCD(no){ var ABCD = ["A","B","C","D"] return ABCD[no] }
    1. Mendapatkan Data soal
function MyFungsi6(){ var pil = RandomAngkaAtoB(-1,4); var arrSalah = [32, 28, 24, 20 ] var ArSisi = [pil]; var benar = arrSalah[pil]; do{ var arrSalah = RandomMyArray(arrSalah); var ff1 = arrSalah[0]==benar || arrSalah[1]==benar || arrSalah[2]==benar; }while(ff1); return [ArSisi,benar,arrSalah]; }
    1. Memasukkan gambar ke canvas
function Gambar6(nmcanvas,Arr){ const canvas = document.getElementById(nmcanvas); const ctx = canvas.getContext("2d"); // menambahkan image pada canvas // let base_image = new Image(); base_image.src = "Gambar6.png"; base_image.onload = function () { ctx.drawImage(base_image, 0, 0-Arr[0]*142,base_image.width, base_image.height); } return 0; }
-------------------------------------------
  1. Bagian utama :
    1. Program Utama
function GetSoal6(){ const MyData = MyFungsi6(); var ArSisi=MyData[0]; var benar=MyData[1]; var arrSalah=MyData[2]; const DrawPGL = Gambar6("myCanvas6",ArSisi); var ss ss = "Gambar di atas adalah mainan anak-anak yang berbentuk balok. <br>Tersusun dari kubus-kubus satuan yang kongruen. <br>Jika seluruh permukaan balok tersebut di cat, banyaknya kubus satuan yang terkena cat pada dua sisinya saja ada ... "; var Ar = []; // jawaban Ar[0] = benar; Ar[1] = arrSalah[0]; Ar[2] = arrSalah[1]; Ar[3] = arrSalah[2]; var jawab = Ar[0]; Ar = RandomMyArray(Ar); var noBenar = NoJawabanBenar(Ar, jawab); var textSoal = ss+" <p>A. "+Ar[0]+" buah<br>B. "+Ar[1]+" buah<br>C. "+Ar[2]+" buah<br>D. "+Ar[3]+" buah</p>"; var textJawab = jawab+"</p>"; var ArFix = []; ArFix.push(textSoal); ArFix.push(GetABCD(noBenar)); return ArFix; }
    1. Nomor soal dan kalimat sebelum gambar
document.write("<p>6. Perhatikan gambar!<p>");
    1. Menyiapkan canvas untuk gambar
<canvas id="myCanvas6" width="190" height="142" style="border:0px solid grey;"> </canvas>
    1. Mencetak soal
var ss ss = GetSoal6(); document.write("<p>"+ss[0]+"</p>"); document.write("Jawaban : "+ss[1]);
-------------------------------------------